La matrice runique

De Elkodico.

La matrice runique est un document très pratique permettant de visualiser en un coup d’œil les différentes informations concernant les runes.

Sommaire

Description

Les colonnes

  • La première colonne donne le nombre de position. Il nous informe sur la position qu’occupe la rune au sein du Rundar.
  • La seconde colonne donne le nombre de référence. Très utilisé en numérologie il est obtenu par l’addition des chiffres composant le nombre de position.
  • La troisième colonne donne le nombre aldarique ou nombre ættique. Un « Aldar » ou « Ætt » dans la tradition nordique est un groupe de huit runes dirigé par un dieu.
  • La quatrième colonne donne le nom germanique de la rune. Avec la dénomination anglo-saxone, la dénomination germanique est la plus connue.
  • Les cinquième, sixième et septième colonnes contiennent respectivement La consonne de tête, la voyelle de corps et la consonne de queue de chacune des clés.
  • La huitième colonne donne le nom de la rune. Il s’agit également des cités les plus importantes du Losda.
  • La neuvième colonne montre la graphie runique.
  • La dixième colonne donne la transcription latine ou la valeur de la rune.
  • La onzième et dernière colonne donne le sens de la clé pésentée aux colonnes 5, 6 et 7.

La symbolique

  • Dans la colonne 5 on compte 13 W. Le W associé à la rune Wuna possède une valeur symbolique très positive de propérité et de bonheur, associé au chiffre 13 (°4) lié à la multiplication, au développement et à l'épanouissement, on devine la force de cette symbolique.
  • La 4ème rune est la rune Asa, c'est pour cela que cette rune joue un rôle prépondérent dans la grammaire de l'elko, et notamment le A euphonique.
  • La 13ème rune est la rune Eiha, cette rune a aussi une importance numérologique importante, c'est pour cette raison qu'on la retrouve dans la formation du politif.
  • La 22ème rune est la rune Khila, est une rune aussi très importante dans la morphologie et la sémantique de l'elko.
  • La 31ème rune est la rune Wela, elle représente à la fois le chiffre 4 et les dieux du Losda.

Présentation

1 1 1 FehuGm, FaihuGo, FeohAS, FéVN P E S Feha f /f/ PES (bétail)
2 2 1 UrusGm, UrusGo, UrAS, VN W U R Ura u /u/ WUR (ancêtre)
3 3 1 ThurisazGm, ThiuthGo, ThornAS, ThursVN T U R Thura Þ /ʔ/ TUR (violence)
4 4 1 AnsuzGm, AnsusGo, OsAS, AssVN W A S Asa a /a/ WAS (bouche)
5 5 1 RaidhoGm, RaidhaGo, RadhAS, ReidhVN R Ė D Reida r /ɾ/ RĖD (voyage)
6 6 1 KenazGm, KusmaGo, CenAS, KaunVN K A N Kana k /k/ KAN (feu)
7 7 1 GeboGm, GibaGyfu, RadhAS, GiptVN G I P Gipa g /g/ GIP (offrande)
8 8 1 WunjoGm, WinjaGo, WynnAS, VendVN W U N Wuna w /w/ WUN (prospérité)
9 9 2 HagalazGm, HaglGo, HaeglAS, HagallVN S A G Haga h /h/ SAG (grêle)
10 1 2 NaudhizGm, NauthsGo, NydAS, Naudh(r)VN N Ė D Neida n /n/ NĖD (besoin)
11 2 2 IsaGm, EisGo, IsAS, IssVN W I S Isa i /i/ WIS (glace)
12 3 2 JeraGm, JerGo, GerAS, ArVN W E R Jera j /j/ WER (année)
13 4 2 EihwazGm, EihwasGo, EohAS, IwharVN W Ė S Eiha ė, y /ɛj/ WĖS (if)
14 5 2 PerthroGm, PairthraGo, PeordhAS P E R Pera p /p/ PER (destin)
15 6 2 Elhaz, AlgizGm, AlgisGo, EolhAS, IwharVN Z Ė L Zeila z /z/ ZĖL (cygne)
16 7 2 SowiloGm, SaugilGo, SigilAS, SolVN S O L Sola s /s/ SOL (soleil)
17 8 3 TiwazGm, TeiwsGo, Tir, TiwAS, TyrVN T Ė W Teiwa t /t/ TĖW (polarité)
18 9 3 BerkanoGm, BairkanGo, BeorcAS, BjarkanVN B Ė R Beira b /b/ BĖR (bouleau)
19 1 3 EhwazGm, AihwsGo, EhAS, IorVN W E K Eka e /e/ WEK (animal)
20 2 3 MannazGm, MannaGo, MannAS, MadhrVN M A N Mana m /m/ MAN (humain)
21 3 3 LaguzGm, LagusGo, LaguAS, LögrVN L A N Lana l /l/ LAN (eau)
22 4 3 IngwazGm, Enguz, IggwsGo, IngAS, VN W I N Khila /ɲ/ WIN (nain)
23 5 3 OthalaGm, OthalGo, EthelAS, OdhalVN W O T Otha o /ɔ/ WOT (salle)
24 6 3 DagazGm, DagsGo, DaegAS, DagrVN D A G Daga d /d/ DAG (jour)
25 7 4 AcAS N U N Nuna L'espace NUN (néant)
26 8 4 AescAS N O Z Noza La virgule NUN (néant)
27 9 4 YrAS M U N Muna Le point MUN (extrémité)
28 1 4 IorAS N A R Nara 1 NAR (ego)
29 2 4 EarAS N U T Nuta 2 NUT (pont)
30 3 4 CweorthAS K O W Kowa 3 KOW (langage)
31 4 4 CalcAS W E L Wela 4 WEL (dieu)
32 5 4 StanAS W A K Waka 5 WAK (char)
33 6 5 GarAS M A T Mata 6 MAT (harmonie)
34 7 5 WolfsangelAS S A W Sawa 7 SAW (sentiment)
35 8 5 ErdaAS W A L Wala 8 WAL (objet)
36 9 5 UlAS W A R Wara 9 WAR (cycle)
37 1 5 ZiuAS S E W Sewa Le sens d'écriture SEW (flèche)
38 2 5 SolAS S Ė S Seisa La mise en avant SĖS (zénith)
39 3 5 - S U G Suga La ponctuation SUG (dragon)
40 4 5 - S E G Sega Les lignes d'écriture SEG (rail)

Légende

Gm : Germanique
Go : Gotique
AS : Anglo-Saxon
VN : Vieux-Norrois

Liens

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