Famille

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La famille ou "famille ethnique" est le degré situé, dans la classification des personnages, entre les races et les types. Le Multivers d'Ægis compte quarante-cinq familles distinctes. Elles se distinguent les unes des autres par des différences physiques légères.

Le degré de famille ou d'espèce permet de distinguer plusieurs groupes appartenant à la même race mais présentant toutefois des différences physiques notables.


Classification des personnages

Races > Familles > Types > Polytypes > Peuples > Peuplades > Guildes > Avatars > Personnages

 


Sommaire

Typologie

Voir aussi : Typologie des personnages

La typologie des personnages est une classification permettant une organisation hiérarchique des différents personnages intervenant dans le Multivers d'Ægis. Elle s'étend sur neuf "degrés" et recense des centaines de personnages.

  • Degré supérieur : Race
  • Degré inférieur : Type

Race des animaux

Le Multivers d'Ægis comprend une infinité d'espèces animales, toutes regroupées dans la même famille.

Race des chimères

Le Multivers d'Ægis comprend deux familles de Chimères :

  1. Les Isomorphes ou " Hybrides " sont des créatures dont la forme composite est stable. (Fonctions : enseignants, précepteurs, maîtres, ...)
  2. Les Métamorphes ou " Yôkai " sont des créatures dont la forme composite est changeante. (Fonctions : messagers, psychopompes, espions, ...)

Race des nains

Le Multivers d'Ægis comprend trois sous-races de Nains :

  1. Les Micronans ou " Petit peuple " sont des créatures dont la taille n'excède pas les 50 centimètres. (Fonctions : gardiens de la nature, jardiniers, ...)
  2. Les Mésonans ou " Nains des forges " sont des créatures dont la taille est comprise entre 50 centimètres et un mètre. (Fonctions : artisans, forgerons, orfèvres, ...)
  3. Les Macronans ou " Nains guerriers " sont des créatures dont la taille est supérieure à un mètre. (Fonctions : guerriers, ...)

Race des dieux

Le Multivers d'Ægis comprend quatre familles de Dieux :

  1. Les Arches ou " Dieux de la souveraineté " sont des créatures anthropomorphiques de grande taille. (Fonctions : souverains, preneurs de décision, gouverneurs, voteurs de lois, ... )
  2. Les Maestries ou " Dieux de la culture" sont des créatures anthropomorphiques de grande taille. (Fonctions : artistes, ... )
  3. Les Physies ou " Dieux de la fécondité " sont des créatures anthropomorphiques de grande taille. (Fonctions : jardiniers, ... )
  4. Les Polèmes ou " Dieux de la défense " sont des créatures anthropomorphiques de grande taille. (Fonctions : défenseurs, guerriers, ... )

Race des humains

Le multivers d'Ægis comprend cinq familles d'Humains :

  1. Les Maurodermes ou " Hommes à peau ambrée " sont des humains. (Fonctions : esclaves, main-d'oeuvre, serviteurs, ... )
  2. Les Cyanodermes ou " Hommes à peau bleue " sont des humains. (Fonctions : esclaves, main-d'oeuvre, serviteurs, ... )
  3. Les Leucodermes ou " Hommes à peau blanche " sont des humains. (Fonctions : esclaves, main-d'oeuvre, serviteurs, ... )
  4. Les Xanthodermes ou " Hommes à peau dorée " sont des humains. (Fonctions : esclaves, main-d'oeuvre, serviteurs, ... )
  5. Les Mélanodermes ou " Hommes à peau noire " sont des humains. (Fonctions : esclaves, main-d'oeuvre, serviteurs, ... )

Race des élémentaires

Le multivers d'Ægis comprend six familles d'Elémentaires :

  1. Les Hydriens ou " Élémentaires de l'eau " entités uniquement constituées d'eau.
  2. Les Pyriens ou " Élémentaires du feu " entités uniquement constituées de feu ou de matière incandescente.
  3. Les Anémiens ou "Élémentaires du bois ou du vent" entités uniquement constituées de bois ou de matière organique. Ils ont la particularité d'être transportés par le vent.
  4. Les Aithêriens ou " Élémentaires du métal ou de l'éther " entités uniquement constituées de métal ou d'éther.
  5. Les Lithiens ou " Élémentaire de la pierre " entités uniquement constituées de pierre ou de terre
  6. Les Panyliens ou "Élémentaires panyliens" entités maîtrisant tous les éléments à la fois et ayant la faculté de se matérialiser sous forme complexe. Ce sont eux qui sont à l'origine de la vie.

Race des esprits

Le Multivers d'Ægis comprend sept familles d'Esprits :

  1. Les Archopsychès ou " Esprits supérieurs " sont des esprits purs qui ne vivent que dans le monde des esprits. Il s'agit de l'évolution du plus haut degré, vers lequel tendent tous les esprits.
  2. Les Acropsychès ou " Hauts-esprits " sont des esprits qui ne vivent que dans le monde des esprits. Il ont pour tâche de rendre les bas-esprits meilleurs et d'accéder ainsi au niveau supérieur.
  3. Les Catapsychès ou " Bas-esprits " sont des esprits qui ne vivent que dans le monde des esprits. Il ont pour tâche de conseiller les esprits intermédiaires et d'accueillir les nouvelles entités dans le monde des esprits.
  4. Les Mésopsychès ou " Esprits intermédiaires " sont des esprits à cheval entre le monde des hommes et celui des esprits, ils conseillent et conduisent les âmes errantes et défuntes. (Fonctions : psychopompes, ... )
  5. Les Sarcopsychès ou " Esprits charnels " sont des esprits qui sont suffisamment puissants pour investir et contrôler les êtres vivants. (Fonctions : conseillers, inspirateurs, ... )
  6. Les Ylopsychès ou " Esprits matériels " sont des esprits pas suffisamment puissant pour intégrer la matière vivante, mais pouvant toutefois se réfugier dans la matière. Si les esprits matériels restent trop longtemps à ce stade ils deviennent des élémentaires.
  7. Les Protopsychès ou " Esprits inférieurs " sont des esprits errants qui ne peuvent intégrer la matière et qui se présent uniquement sous la forme d'énergie.

Les esprits bénéfiques sont aussi surnommés Ossas tandis que les esprits maléfiques sont surnommés Mossas.

Race des monstres

Le Multivers d'Ægis comprend huit familles de Monstres :

  1. Les Zootéras ou " Animaux sombres " sont des monstres d'apparence animale ou dérivée.
  2. Les Morphotéras ou " Monstres composites " sont des monstres composites, né de l'union de plusieurs autres races.
  3. Les Nanotéras ou " Nains sombres " sont des monstres de petite taille.
  4. Les Théotéras ou " Dieux sombres " sont des dieux qui ont basculé dans le côté sombre.
  5. Les Ylotéras ou " Élémentaires sombres " sont des élémentaires invoqués pour servir le mal.
  6. Les Anthropotéras ou " Hommes sombres " sont des d'apparence humaine ou dérivée.
  7. Les Psychotéras ou " Esprits sombres " sont des âmes damnées.
  8. Les Macrotéras ou " Géants sombres " sont des monstres de taille importante.

Race des géants

Le Multivers d'Ægis comprend neuf familles de Géants :

  1. Les Entomomacres ou "insectes géants"
  2. Les Sauromacres ou "reptiles géants"
  3. Les Phytomacres ou "plantes géantes"
  4. Les Mastomacres ou "mammifères géants"
  5. Les Malachiomacres ou "mollusques géants"
  6. Les Ichtchyomacres ou "poissons géants"
  7. Les Arthropomacres ou "arthropodes géants"
  8. Les Ornithomacres ou "oiseaux géants"
  9. Les Anthropomacres ou "Humanoïdes géants"
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