Royoros

De Wikiaegis.

Royoros est une planète appartenant au monde de Grazad-um.


ROYOROS


Sommaire

Histoire

Sur une autre planète, Jugalis, l'empire de Medora était la puissance mondiale dominante.Ce super empire n'était pas capable d'assouvir ses besoin en matière première, il était voué à coloniser et piller d'autre pays. Mais lorsque la Coalition se créa et que les pays membres se rassemblèrent sous la bannière de l'Ordre pour faire face à l’envahisseur, il devint impossible à Medora de saigner lentement ces voisins. Les assauts de tous les cotés poussèrent Medora dans ses plus profonds retranchements. Au plus fort de la guerre pour assurer sa victoire et sa survie, Medora n'avait d'autre choix que d'utiliser ses connaissances en magie. Dès lors que les mages de Medora prirent parti dans la guerre, les forces de la Coalition furent renversées.

Les petits pays de la Coalition ne possédaient pas de magie comparable à celle utilisée par Medora. Ils ne disposaient pas de mage-guerriers. Le culte dominant de l'ouest, l'Ordre, possède cependant des sages versés dans les arts occultes. Devant l’imminence de la victoire de Medora Le pays porte étendard de la Coalition, Le Kodegiss opta pour une contre-attaque magique. Le sortilège lancé contre Medora visait la destruction de sa capitale,Hungajil. Les mages confectionnèrent, avec le peu de connaissances qu'ils avaient des anciennes arcanes, un sort capable de tuer toute personne vivant dans les murs de la citée géante de Hungajil. Le moment venu, les mages lancèrent le sort. Ils commencèrent par méditer, puis entrèrent en transe et, au points culminant de l'enchantement, tous les mages s'écroulèrent, inanimés. Dans leur ignorance des anciennes arcanes, ils n'avaient pas respecté le principe d’équivalence dans l"équilibre de la magie. Dans tout Kodegiss, l'air se mit à vibrer, le sol à trembler et le ciel à briller. Dans tout le pays, les gens hurlaient de douleur, leur corps comme en ébullition. La folie instantanée qui prit le pays dura plusieurs minutes et s'arrêta aussi rapidement qu'elle était venue. Quand la terre cessa de secouer, l'air de vibrer et le ciel de briller, il ne restait pas un être humain dans tout Kodegiss. Dans Hungajil tout le monde est encore là, mais tous sont au sol, sans vie.

Au réveil le peuple de Kodegis était sur une terre gelé. Un vent froid soufflait. Les gens se rassemblèrent, ils pleuraient et criaient, ils demandais à leur leader <<Pourquoi?>> <<Comment?>> mais personne ne savais. Après une semaine les survivants du "passage", tous ne s'étaient pas réveillé, étaient passé par les épreuves du froid et de la faim. Les anciens et les tous petits furent emporté par le froid. La faim emporta le quart des valides.

Alors les dirigeants de kodegiss prirent la déscision de ce déplacer. Ils envoyères des éclaireurs dans toutes les directions. Aucun ne revinrent du Nord ni de l'Est mais de l'Ouest venaient des nouvelles sucitant un brin d'espoire. l'Ouest offrait des montagnes et des forêt ou s'abrité du froid. Deux jour plus tard les éclaireurs du Sud revinrent enfin. Epuisés à demi-mort mais le sourir aux lèvres. Au Sud un fleuve avait été vu et en le suivant les éclaireur avaient vu des plaines et des forêts vertes. La déscision fut prise d'aller se réfugier sous le couvert des bois et de rassembler assé de resources afin de suivre le cours d'eaux vers les terres plus douce.


Géographie

Le Sablier

  • Le Nord
  • La Mégapole de Kodéggis
  • Le Sud

La grande terre

  • La Mer de glace

mer gelé entre le sablier et la grande Terre

  • Les Terres grises
  • Les Tertres

Montagne basse entourées de steppe

territoire comparable à la Mongolie

La dénomination de Tertre viens du fait qu'après avoir traversé l'enfer de glace du Nord, les survivants décernèrent ces nouvelles terres à leur proches et parents perdu.


  • Les Épines

Région très montagneuse qui possède vers le sud une très forte activité volcanique


  • la terre promise

très grande étendu a la topographie très propice au développement humain

  • Terre Neuve
  • La Forêt

Forêt gigantesque

  • Milac

pays des "mille lacs"

  • Cyclade

Pays ou il ne passe pas un jour sans tempètes cyclone tornade et caprice du vent.

  • Dune

Ce pays comporte en son centre un volcan actif qui est entouré d'un désert de cendre grise.

  • Abondance

région très riche par sa flore et sa faune. Elle est très bien irriguée. Le genre humain ne peut pas souhaiter mieux comme climat.

  • le Détroit

la corne de l'ouest

  • la Corne
  • Gamalide

Les îles du Sud

  • les îles de feu
  • L'Ailes

La Faune

Maldrich

Ensemble des créatures intelligente et capable de magie.


Concept des castes

Animal / Maldrich / éveillé à la magie (perception de la magie) / Homme (mutant +homme standard)


Les Griffons

Les griffons ont l'aspect général d'un lynx de 1.6m au garrot avec un buste d'épais duvet comparable à celui d'une chouette et le faciès grave d'un hibou. Les Griffons ont de puissant pouvoir télépathique. En plus de communiquer mentalement il peuvent lire les pensées des autres espèce. Ils sont les premiers Maldrich avec les Tritons et on fait évoluer les autres espèces aérophile.


Les Gamalix

grand quadrupède de 1.8m au garrot vivant dans les forêts dense et chaude. C'est un mammifère à peau lisse qui dispose d'une très gosse mâchoire. Il possède en plus de ses trois queues des tentacules basé à l’arrière du crane. Le Gamalix ne possède pas d’affinité particulière avec la magie en revanche il a un esprit vif et une soif de progrès supérieur à celle de l'homme.


Les Tritons

les triton sont des forme humanoïde vivant dans les grand plan d'eau. Ce sont avec les Griffon les premier Maldrich.


Les Faunes

bipède de 1.8m monté sur de longue pattes. il peut courir très vite très longtemps il à une vitesse de croisière de 80km/h et peut faire des bonds de plusieurs dizaine de mètres. dans les forets tempérée ou il aime passé la plupart de son temps il se déplace par bond entre les arbres, si vite que l’œil humain ne voit qu'un nuage de poussière a l'endroit du départ au moment ou le faune apparaît à l'endroit de destination. le pelage du faune peut changer de couleur. à l'ombre des arbre il peut pratiquement devenir invisible. Cette créature est la troisième forme de Maldrich

Les nouvelles espèces

Vouivre

Grand vent

manticore

basilic

Ourak Un Ourak est un rat géant... de la taille d'un ours. Les Ouraks vivent dans les montagnes des épines et creusent des galeries. ils se déplacent aisément dans les montagnes car, malgré leur taille, ils gardent toute l'agilité et la vitesse d’exécution de leurs petits cousins. Les Ouraks ont, à l'instar des écureuils volants, une membrane de peau entre leures pattes antérieures et postérieures, ce qui leur permet de sauter du haut des monts et planer jusqu'à un point de chute favorable.

La faune comparable

il y a sur Royoros toute sorte de créature a peut près comparable à ce que nous avons sur terre


Les peuples

Le peuple de l'Ordre

Le peuple de l'Ordre est constitué des habitants de Kodegiss "téléportés" sur Royoros.

Les Fils

après le cataclysme Le peuple de l'Ordre en exode s’arrête à différents endroits sur son parcours.

  • skall

habitant des longues glaces

  • Yangargil

habitant des tertres

Dans les Tertre les enfants sont heureux libre et saoul de tout cet espace où il peuvent jouer. Les adolescents ont des tempérament chaud et des idée de grandeur car ils parcourent les steppes après le gibier. Les adultes sont froid. Il sont bien conscient de la difficulté de vivre sur ces terres avec un climats capricieux, les hiver il est fréquent de passé sous la barre des -40°, le printemps les glaces fondent et des millier de ruisseaux et rivières gonflent et scindent le territoire. L'été le soleil brûle toutes végétation et toute l’année les vents sont très fort.

Les villes sont construites sur et dans les montagnes. les colline sont coiffé d'une couronne de pierre afin de tenir les habitant à l'abris du vent.

Les tertres sont le premiers lieux d'implantation des rescapé. parmi ces derniers il y avait beaucoup de soldats. Après un temps de construction et d'établissement des colonies, ceux qui ne s'habituaient pas au climats ou qui ne pouvait pas rester sur la tombe de leurs proche se mire en route une nouvelle fois. vers le Sud. La forte concentration de militaire plus les caractères trempés qui résistent à l'usure du climat donne une mentalité particulière aux habitant des Tertres. Ils savent apprécier la simplicité, et ne dépense pas d'énergie inutilement.

cette vision épuré que les Yangardil partage se retrouve à tous les niveaux. La cuisine est simple et nourrissante. Les vêtement sont brut ou teint a partir de produits locaux. même les noble, les riche, les soldats, ne portes comme signe distinctif qu'un tressage de corde.

La seul fantaisie de ce peuple viens de son savoir des nœud. une corde pour un peuple nomade est quelque chose de précieux qui lie, sans dégrader la matière, toute sorte de chose. les Yangardil sont passé maître dans l'élaboration et la réalisation de nœud. les plus beaux atour sont en fait des filet si fin et si minutieux qu'il deviennent de la résille. Pour se peuple brute, le travaille de la matière est très important. sa forme n'a aucune importance. les tricot en sont le plus claire exemple. un pull tricoté est peut attrayant devant une robe en soie mais le motif inscrit dans les maille du pull est plus important aux yeux des Yangardil que la finesse du précieux tissu.

Les femmes de ce peuple ont beaucoup de mal a obtenir de leur époux les précieux bijou qu'elles convoitent.

la société est basé sur le principe de l'arbre. les noble ne "dirige" pas mais sont "responsable" du peuple. chaque personne est responsable de quelqu'un jusque aux enfants qui sont eux responsable d'un animal pour leur enseigner dès le plus jeune age la notion de responsabilité.

  • kojiryn

habitant des épines

  • galakin

habitant de la terre promise

  • jilksa

habitant d'abondance

  • gruks

habitant du détroit


La place des femme dans la sociétés.

Dans Kodégis les femmes était presque l'égal d'un homme devant la loi. mais une femme ne pouvait s'occuper de certaine tache telle que la chasse les métiers d'armes ou certain métier de l’artisanat comme le charpentier le tailleur de pierre et le forgeron. arrivé dans Royoros et avec un gouvernement militaire il n'est plus question de chipoter. Le guide par le biais de ces délégué impose des métiers aux gents. Les femmes ne sachant rien faire son placé en apprentissage. Il n'est pas nécessaire d’avoir une femme aux foyer pour chaque homme. surtout avec une organisation de masse. Le Guide met en place des lois qui permettront au peuple orphelin de se renforcer. L'individu disparaît au profit du groupe.

une fois le peuple installé confortablement dans Royoros le pouvoir retourne au roi de Kodégis et il y a un retour aux ancienne lois qui est initié. L'ordre veut rétablir la magnificence du Kodegis. Mais le peuple manque de se révolter. Homme et femme sont satisfait de l'égalité qui c'est créer. Ainsi le rois ordonne a l'ordre de s'adapté aux peuple et de le satisfaire aux mieux. Ce que ce dernier s’applique de faire.

Pendant la fuite du cataclysme, les fuyard reprennent revienne aux gouvernement du Guide. et ceux pendant toutes les années d'errance . arrivé dans les tertres 17 ans plus tard une génération n'a vécu que par et pour le Guide.

Dans les tertres les femme (dans l'ensemble plus sensible que les homme) se mettent naturellement en retrait par rapport aux homme qui se tienne de marbre devant les aléas de ses terres.

plus les gents s'éloigne du Nord et gagne des climats plus doux plus la culture du Guide fait place a "l'ordre" de Royoros certaine région prône "l'Odre unique" (qui traites les humain de manière juste et rigoureuse) et dans les contré du détroit près d'Origine et Future le "premier ordre" qui différencie fortement les homme des femme supplante toutes les autres croyance.

Les rois

les rois sont des mutants qui s'autoproclame roi. il ne se considère pas comme des dieux car eux mm on toujours prié soit l'ordre soit le Guide.

Ils sont comme une race à part qui aurait les capacité de gouverner.

après l’arrivé dans les tertres les gents se sont rassemblé autour des forts pour former des colonies. sur des terres pauvres il vaut mieux étendre les population afin de subvenir plus aisément aux besoins.

les forts ont du gérer les faible. Mais cette tache était accomplie avec l'aide d'un sage.

Le fort, souvent un mutant et encore plus souvent un mutant soldat, aidé par le sage qui est souvent un rescapé de l'Ordre créer les colonie. qui aux fil des années se transforme en ville puis en cité. Le forts passe sont temps à s’entraîner afin de rester aux pouvoir. le sage lui prend des apprentis afin de gérer aux mieux la colonie.

le fort devient le chef. la différence de terme viens du fait qu'a un moment son autorité n'est plus remise en question. tant qu'il était chef n'importe qui pouvait le défier et prendre sa place.

Le terme de roi n’arrive que bien plus tard. les colonies sont des villes et ces villes couvrent le nord l'Est et le Sud de la grande terre.cela fait 300 ans que les que les tertres ont été découvert. Et plusieurs génération que les chef engendre des chef. lors d'un tournoie d'épée organisé par l'un des grands chef de l'Est dont le prix intéressant étaient , la main de sa fille (plus une dote colossale).Un des duel opposa un chef mutant du sud à un chef humain du Nord. La maîtrise de l'épée du nordiste u raison du mutant. Le perdant mutant fit un scandale. Comment un chef mutant pouvait il laissé concourir un humain et risquer de voir sa fille lui revenir. Pourquoi ne pas régler cela comme à l'époque du Guide ou seul les plus forts étaient amener à régner. il disait que comparer a un faible humain il n'avait pas besoin d'arme ni d'armure pour défaire ses adversaire. insulté de la sorte l'humain, dans l’intention de corrigé le malpoli, le pris aux mot et enleva son armure. Le chef local essaya tant bien que mal d’arrêter ces sur-enchère. mais ils étaient tout les deux trop engagé pour entendre raison. Le combat fut bref, au signal le chef "Thrimill ombre d'épée" avança calmement vers son adversaire. En face le fils de "Truggol sang de feu" se crispa, inspira profondément et cria. A la fin de sont cri il s'était enflammé d'un feu rouge sombre qui ne semblait pas le consumer, mais au sol l'herbe brûlait. Thrimill était vif ses coup rapide et précis mais l'inévitable arriva, "Rahggol corps-brasier" l'agrippa et son feu se propagea sur le corps de l'humain. la combustion fini, Rahggol se retrouva huer par une grosse partie de l’assistance mais à ce moment là les autres mutant, puissant chef ou non se rassemblèrent autour de lui et ensemble il défièrent la masse humaine. mais aucun combat n'eut lieu. Le maître des lieux resté dans les tribune avec son peuple leur demanda au nom de son sang mutant de partir de ces terre car le tournois était arrêté. Les mutant se sont alors proclamé rois et ont décrété en publique qu'il prendrait ce qu'il leur revenait de droit.

A partir de ce jour, des convoie sont partie pour l'ouest menant les rois vers des terres vierge ou ils pourront prospérer. ils créeront une civilisation parallèle


La place des femme dans la royauté.

La royauté est a 98% constitué d'homme. très peut de femme ont des pouvoirs. de ce fait les rois dénigrent fortement les femme allant jusqu’à les traiter en bétail. un rois a en général une "reine" qui est une femme d’apparat. une dame qui a une certaine prestance ou grâce ou bien qui vient de famille riche avec une dote et une alliance terrestre importante. à celle ci s'ajoute nombre de concubine et en générale une reproductrice attitré qui par ses gène donnera au roi un successeur avec des capacité intéressante. il y a des femmes qui ont un potentiel magique beaucoup plus elevé. Ces dernière sont des reproductrice très recherché et devienne l'enjeu de bon nombre de très grand tournois. Quant ces femme ne sont pas gagnée pendant un tournoi ou acheter a leur parents, elle sont loué pour une duré variable dont la limite inf est de 9 mois.

Les croyances

L'Ordre

L'Ordre est une religion créer par un pays en permanence secoué par les guerres. le roi de ce pays avec son état major avec les plus grands sages on créer cette religions. Elles remplace le vieux panthéon existant. l'idée était d’unir les membre du pays non pas autour d'un dieux mais de la communauté. L'ordre n'a pas de dieu c'est la notion même d'ordre qui doit motivé les gents. les gents sont appeler à donner une part de leur production à l'ordre et ce dernier le redistribue en fonction des besoins. L'Ordre va s'occuper de trouver des acheteurs aux producteurs. L'ordre graisse la mécanique du pays.

  • avant le passage du portail

L'Ordre est une religion créer au Kodegiss. C'est un culte mis au point par les dirigeants politique et militaire, assistés par les scientifiques et sages du pays. L'idéologie de l'Ordre est de rassembler le peuple autour de ses dirigeants et de renforcer la cohésion entre les individus de la société. Pour arriver à cela le vieux panthéon est remplacé par l'Ordre, une notion constante, juste et applicable par tous et pour tous. Dans ses premières années l'Ordre engage toute personne se présentant. Un conseil défini le poste du nouveau venu. Il n'y a pas d'age pour travailler pour l'Ordre. Orphelin vieillard handicapé tout le monde peut porter l'insigne. Au début l'ordre gère des orphelinat et des hôpitaux. L'Ordre va servir de comptable à beaucoup de paysan et de producteur. une participation est demandé aux personne ayant adopté l'Ordre équivalent a un pourcentage de leur production. cette participation sera utiliser pour faire tourner les hôpitaux et orphelinat. le cercle sans fin insiste les gents à prendre sous tutelle des nécessiteux.

L'Ordre produit rapidement les effets escompté par ses créateurs. Le peuple est soudé. il ne croit plus en des dieux puissants qui sont censés pouvoir tous réaliser en échange de faveurs et d'offrandes, il croit en lui même, à la formidable énergie de la société. Dans l'Ordre, le pauvre comme le riche portent les vêtements gris avec l'écusson noire où figure un anneau.

la couleur de cet anneau représente la spécialisation de chacun et son poste au seins de l'Ordre.

avant la téléportation du peuple de Kodegiss l'Ordre est à son apogée. Cette religion omniprésente dans le pays de Kodegiss est aussi utilisé dans les autres pays de la coalition. De sorte que tous l'Ouest est unis par l'Ordre.

  • l’arrivée dans le Nord

l'arrivé dans le Nord va d'abord souder les gents entre eux. Cette épreuve très dure va lier plus intensément les survivants et renforcer la fois en l'Ordre. mais au fur et à mesure que les groupes se forment et que les gents apprennent la raison de leur malheur, le peuple se sent trompé. les dirigeants de l'Ordre sont tenu à l'écart. Mais dans ce nouveau monde inhospitalier il faut agir. le peuple doit se tourner vers un nouveau leader. Le général Kodryg gère les troupes militaires et met en place les patrouilles. Il organise aussi la chasse pour nourrir les civiles.

Le peuple désigne le général Kodryg comme nouveau chef. Mais ce dernier, très proche du rois de Kodagiss et de ces ancien ministres, veux décliner l'offre. Les sages et les représentants de l'Ordre vont le convaincre d’accepter le poste afin de préserver au mieux le peuple et les acquis du peuple de l'Ordre. En effet l'Ordre affine la mécanique d'un pays mais manque de réactivité pour stabilisé une situation aussi critique que celle connu par les rescapés de Kodegiss. Ainsi le général Kodryg accepte le rôle de leader mais déclare ouvertement qu'il agira en accords avec un conseil de dignitaire. Le dernier points dans l'accession au pouvoir du général Kodryg est le titre qu'il portera. Etant donné qu'il dirigera des civil aucun termes militaire ne serait le désigner. les titre de droit terrien sont dénuer de sens dans ce nouveau monde. il refuse de porter un titre politique par respect pour l'ordre et le conseil du rois. Le général Kodryg se nomme humblement le Guide. Le Guide mène les peuples vers le Sud tout en rappelant les principe de l'Ordre qui colle avec son idéologie militaire. surtout en ce qui concerne l'organisation. C'est sous la direction du Guide que toute les citée du Nord furent créées. une fois sa mission de Guide achevé, le peuple installé dans le Nord et la capital en construction il rend publiquement les pouvoir à l'ancien roi de Kodegiss. Par son régime stricte et l'importance qu'il mettait à faire régner l'ordre physique, l'Ordre redevint très vite la religion dominante.


  • au Sablier


  • après l'Exode
  • l'Ordre juste
  • l'Ordre
  • le premier Ordre

le Guide (ou le maître)

  • l'arivé dans le Nord
  • l'exode
  • la grande terre

l'Union


La magie

Dans Royoros aucun humain ni créature n'a jamais brassé la magie ou les forces primaires. il en résulte que les espèces capable de ressentir la magie peuvent accéder à un énorme potentiel. les griffons communique par télépathie, une des forme de magie les plus économe.

il faut se représenter cette magie comme une brume qui serait plus dense à certain endroit de la planète. la sentir est une chose l'utiliser une autre. Les pierres précieuse, les gemmes et même certaine forme fossilisé de plante réagisse à la magie. Pour un humain lambda les pierres paraissent "juste" briller de mille feux mais l’œil averti d'un pratiquant de magie y verra une fenêtre sur le monde de cette brume magique. les métaux sont des conducteur de magie il draine cette dernières et plus le polie est fin plus la magie reste dans le métal sans se disperser. les matière organique bloque la magie, la contienne.


  • au Sablier

le genre humain n'a pas conscience du potentiel magique de Royoros certaine personne présente des capacité mais sont emprisonné ou tué pour être des monstres. L'Ordre va prendre les chose en main et "dresser" ses "monstres". La milice de l'Ordre comporte des personne qui on des rapport intense avec la magie. Avec le temps ces pouvoir force le respect et les nouveau Mage se font accepter par leur concitoyen.

  • après l'Exode

Les forts impose leurs volonté aux faible et ces nouveaux chefs sont souvent doté de pouvoirs. en s'imposant de devenir plus fort afin de mieux régner les rois vont renforcer leur pouvoir et le transmettre a leur enfants qui fortifieront à leur tour la lignée.

Conception de la magie

  • animaux / 0
  • bestia sitis / I
  • éveillé à la magie / III
  • humain / II

la liste classe les êtres selon la complexité/développement de leur personnalité/conscient

les animaux ne sont pas magique ils ressentent la magie mais ne l'utilise pas

les bestia scitis on une conscience. il peuvent maîtriser la magie sous certaines formes et dans certaines limites.

les humain ne sente pas la magie et peut d'entre eux peuvent l'utiliser mais leur pouvoir sont conséquent.

les éveillé à la magie sont des êtres si proche de l'humain que leur conscience (qui est la clef de la magie) est presque aux même niveau. mais leur connexion a la magie est celui des "bete" ils sentent la magie. En fait une fois éveiller à la magie on vie la magie. les éveillé sont les êtres les plus puissant magiquement parlant.

la magie dans le genre humain

La magie est extérieure aux humains. C'est en travaillant chaque jour à capter et drainer la magie qu'un humain va modifier la nature même de son corps. La magie va se faire une place dans nos corps. et cette place sera inscrite en nous, elle fera parti de nous. nos enfant naîtrons avec ce potentiel et ils pourront le faire grandir à leur tour. parmi les magicien on compte beaucoup plus d'homme que de femme. Ces dernières En plus d’être plus rare ont aussi des dons moins marqués, peut être par ce qu'elle dispose déjà toute du plus grand pouvoir, celui de donner la vie.

pour imager le potentiel d'un enfant à sa naissance, nous pourrions donner un pourcentage à chaque homme ayant un pouvoir. 0 étant l’absence de pouvoir et 100 étant potentiel du créateur. les femmes elles seraient rangé en trois catégorie: sans pouvoir, sensible à la magie, magicienne. une mère sans pouvoir enlèverait 20% du potentiel de du père (on ne passe pas en dessous de zéro). une mère sensible à la magie transmettra le potentiel du père au fils. une magicienne donnerai 20% de plus que les capacité du père et l'enfant gagnerai aussi les dons de sa mère. Bien sur c'est très imagé et dans tous les cas un entrainement rigoureux permet, dans une certaine mesure, de "rallongé le pourcentage"

Les mythe de La terre des rois

l' histoire de La terre des rois est un recueil de texte qui nous viennent de la planète Royoros. Ces récits ne sont pas tous très fidèle. on trouvera ici des compte-rendus des fables des témoignages... A nous de trier et de se faire une idée de ce qu'est l'humanité sur cette planète.

Vous pouvez poster ici les textes et les produits de la transmission oral de l'histoire de Royoros que vous trouverez.


La terre des rois

Outils personnels